DoubleBuffer.org

03

Oct

Experimental gameplay project - nova tema
Written by DragonSoul   
AddThis Social Bookmark Button

 

Numbers

 

Poznati projekt "Experimental gameplay" ovaj mjesec nastavlja s normalnim radom. Ovaj mjesec su tema brojevi. Da se prisjetimo, Experimental gamplay je projekt u kojem indie developeri pokušavaju napraviti igru sa što intuitivnijim gameplayom na zadanu temu. Teme su naravno "lude", kako to indie sceni pristaje.

Svi znamo da računalo sve radi s brojkama - pa čak i slova su brojevi. No to obični user ne vidi (s izuzetkom nekih brojki koje mora vidjeti). Ukoliko vam je pala ideja na pamet koju želite realizirati, i imate osjećaj da je to "to", te želite sudjelovati u tom natjecanju (natjecanje ne u "želim biti prvi" stilu i "ostali su looseri"), prijavite se! Ali držite se pravila - ne smijete raditi više od 7 dana na toj igri! I pazite, konkurencija je jaka.

Izvor

Last Updated on Saturday, 28 August 2010 22:25
 

16

Sep

The Red Solstice - Status Update
Written by DragonSoul   
AddThis Social Bookmark Button

 

The Red Solstice

 

Krenula je radna godina, pa tako i projekti polako izlaze na vidik. Ovaj puta nas iznenađuju hedox i Syrus sa našeg foruma. Naime, nakon oko godinu dana napokon su odlučili kako će se njihov projekt zvati!Šalu na stranu, dečki rade punom parom. Za sada je poznato da rade na multiplayeru, te da su prije godinu dana imali napredan sustav za animaciju, integraciju s fizičkim engineom, razvijen networking, razni efekti i Collada exporter, koji im omogućuje da importaju model iz bilo kojeg alata za 3D modeliranje.


Nažalost ne znamo više, stoga bacite oko na screenshotove u iščekivanju za više informacija!


SS1 SS2 SS3

 

Screenshoti su nastali tijekom isprobavanja multiplayer modea, a zadnji screenshot prikazuje jednog od mnogih monstera iz igre - Chesthuggera.

Last Updated on Saturday, 28 August 2010 22:27
 

06

Sep

Frozen Pixel Engine - Fizika
Written by DragonSoul   
AddThis Social Bookmark Button
Frozen Pixel Engine

 

Nešto nam se u zadnje vrijeme nakupilo video materijala. Danas ćemo bacit oko na Frozen Pixel Engine od fpx-studioa (Ivana Mandića). Za sve koji ne znaju, Ivan pravi vlastiti 3D engine, te o tome vodi dev diary na YouTubeu o tome. No, ovaj video nema veze s tim. U ovom videu ćete vidjeti tech demo fizike Newton game dynamicsa u njegovom engineu. Rezultati su vrlo impresivni, kad se uzme u obzir da je sve što vidite realtime!

Last Updated on Saturday, 28 August 2010 22:27
 

05

Sep

Rezultati anekte - Kolovoz (i više)
Written by DragonSoul   
AddThis Social Bookmark Button
alt
 
I tako je došao i taj dan da vidimo što naši developeri jedu tijekom programiranja! Čini mi se da je rezultat poprilično jasan, ćevapi vode sa 61%! Mene samo zanima, odakle vam toliki ćevapi? No sve u svemu, anketa je dobro prošla. Anketa se temelji na čak 28 jedinstvenih glasova. No, da sad ovo postane službenije, ankete će se svaki mjesec, točno 5., obraditi i vama predočiti rezultate, tako da se već možete pripremiti na glasanje! Anekta ovaj mjesec glasi: Koji tip igara volite praviti?
 
Što više reći osim, uživajte (dok još možete)! 
Last Updated on Saturday, 28 August 2010 22:29
 

04

Sep

In Another Brothel - Trailer
Written by DragonSoul   
AddThis Social Bookmark Button

In Another Brothel 

Trailer time! Danas će nam dan razveseliti Miroslav, koji nam daje uvid u svoju novu igru. Radi se o platformeru, a da bi vidjeli detaljnije o čemu se radi, pogledajte trailer (i priuštite si sladoled)!

Rado bih vam dao link na temu na forumu, no nažalost Miroslav nije otvorio temu o ovoj igri. Nadamo se da će nam Miroslav uskoro dati još više informacija.

(da bi vidjeli trailer, kliknite sliku) 

Last Updated on Saturday, 28 August 2010 22:31
 

09

Jul

DoubleLog 0.032
Written by Domagoj "RayDX" Pandža   
AddThis Social Bookmark Button

Malo sad gledam u kalendar na stolu i razmišljam kako vrijeme brzo prolazi, nevjerojatno je kako se mjeseci doimaju kratkima kad je čovjek na odmoru. Pa najbolje bi onda bilo da radimo nešto konstruktivno, poput DoubleLoga. Kao što mi je u zadnje vrijeme običaj, Michael Jackson uvijek pronađe mjesto u prvom odlomku ovog fascinantnog zapisa. Mediji i dalje pokrivaju njegovu smrt uzduž i poprijeko, no koga to zapravo zanima? Mene definitivno ne. Pronašao sam sebe i svoje razmišljanje u ovoj divnoj pjesmi. Svaka čast gospodinu Jon Lajoieu na istinitom tekstu koji dira u srce. Upravo sam se otuširao tako da danas neću prigovarati na vrijeme jer se osjećam poprilično ugodno što za vas znači više teksta povezanog sa temom ovog sajta.

 

Kao strastveni igrač EVE Onlinea ( strastven, ne ovisan ), posljednjih mjesec dana odigravala se istinska drama o kojoj nisam saznao in-game, nego od vanjskih izvora. CCP, developer iz EVE Onlinea koji potječe sa Islanda u procesu stvaranja svog genijalnog MMO-a nastojao je dizajnirati što realističniju ekonomiju i pri završetku predaje ju u ruke igrača. Naravno, u svemiru kompleksnom kao EVE Online nevolje i neredi se moraju dogoditi da se igra održi zanimljivom. Što je najljepše ovdje je nered stvoren od strane igrača, a ne hrpe skriptiranih događaja. Naime, dogodila se pljačka stoljeća! Pitate se kako? Radi se o nevjerojatnoj otvorenosti ovog svemira koja me svakim danom fascinira. Unutar igre postoji virtualna banka zvana EBank gdje igrači mogu pohraniti svoj novac da ne ostanu bez njega kroz svoja lutanja prostranstvima svemira. Banku kontroliraju zaposlenici koju su u biti igrači te su imali direktora koji je malo postao pohlepan. Pronevjerio je 10% svega što je položeno u banku od strane igrača te jednostavno skočio u warp prema svojim mušterijama kojima je izmijenio pravu valutu u vrijednosti od 5000 američkih dolara za milijarde ISK-a koje je pronevjerio. Kao rezultat toga, ured direktora je zatvorio banku kako bi smislili neki način izvlačenja iz situacije dok su prije toga mušterije hrlile i povukle trilijune ISK-a pohranjenih u banci. Igrač je uklonjen iz igre zajedno s njegovim accountom, ali ne zato što je pronevjerio novac nego zbog činjenice da je in-game valutu prodao za pravi novac. Ja ovom momku skidam kapu čime je u biti EVE Online dobio dodatnu popularnost u medijima te je pokazao stvarne mogućnosti te igre. Vijest su prenijeli čak BBC i New York Times. Možda netko ako igra sjeća se Band of Brothersa, ogromnog saveza koji je uništen infiltracijom neprijatelja u njihove rankove. Stvarno nevjerojatno, zar ne? : )

 

Možda ste također pratili ovogodišnji E3 gdje je prezentiran "Project Natal".  Microsoft prezentira projekt kao revoluciju u interakciji sa igrinim svijetom ili različitim sučeljima koji se mogu implementirati s navedenom tehnologijom. Natal bi trebao izaći 2010. godine kao dodatak za bilo koji Xbox 360 ( koji radi :P ) te je u biti kamera na steroidima. Kamera se sastoji par komponenata: RGB kamera koja služi očiglednoj svrsi, depth kamera za analizu prostora, visokokvalitetni mikrofon koji podržava sofisticiranu tehnologiju za uklanjanje pozadinskih šumova te onboard procesor koji je sposoban procesirati dane zadatke bez da guši CPU Xboxa 360, iako je to nepravedno reći jer od 3 jezgre procesora, developeri su jedva uspjeli pravilno upregnuti dvije jezgre. Projekti implementirani koristeći ovu tehnologiju su... Zanimljivi. Ali oni su daleko od mog trenutnog čvora fascinacije. Ostao sam zapanjen Lionheadovom prezentacijom tzv. emocionalne inteligencije kojom planiraju prikriti nedostatke modernog AI razvoja, a mogu reći da su prema demou i iskazima ljudi koji su stvar isprobali na ovogodišnjem E3u stvarno uspjeli. U tech-demou prikazali su Claire koja prilazi kameri te pozdravom inicijalizira razgovor sa Miloom koji s njom može poprilično prirodno razgovarati te Natal dopušta Claire da uđe u Miloov svijet gdje prirodnim gestama vrši interakciju poput onih koje smo prije radili (i još uvijek radimo) gamepadom, mišom ili pak tipkovnicom. Radi se o vrlo potencijalnoj tehnologiji te ćemo im pružiti šansu bez skepticizma, nemamo što izgubiti... Samo dobiti. Ukoliko bezobrazno lažu, to njima "na dušu ide". 

 

Ovih dana igrao sam genijalni moderni nastavak pustolovina sa Guybrushom Threepwoodom pod nazivom "Tales of the Monkey Island". Razvijen je u suradnji Telltale Gamesa sa timom iz LucasArtsa koji su radili na originalnim dijelovima, a ovaj nastavak uistinu vraća nas u zlatno doba avantura čija će vam prva epizoda pružiti mnoštvo zabave. Toplo preporučam! A sad idem, vrijeme je za Wallacea & Gromita!

 

 

 

 

Last Updated on Saturday, 28 August 2010 22:34
 

07

Jul

DoubleBuffer 0.016
Written by Domagoj "RayDX" Pandža   
AddThis Social Bookmark Button

Prošao je skoro cijeli tjedan bez DoubleLoga, nije dobro! No, uzevši u obzir koliko je vremena prošlo, možemo pretpostaviti da se nešto zanimljivo dogodilo u industriji što vam je možda izmaklo. Što se tiče svakodnevnog života, mogu vam reći da sam se zasitio danas! Najbolja je domaća kuhinja, pogotovo ako imate gospođu stare generacije koja potječe iz Bosne i Hercegovine. Da ne bismo pretvorili ovaj DoubleLog u sastav glasovitog naslova "Pita moje bake", spomenimo kako je Michael Jackson ostao bez mozga. Zanimljivo? Ne? Drago mi je da se slažemo oko nesnošljivosti ove parade koja se odvija na televiziji zadnjih par dana. Oscilacije vremenskih uvjeta na mojim prostorima su nepodnošljive u zadnjih par dana. Prvo 28°C+  pa sada olujno nevrijeme. No zanimljivo je gledati silu prirode na djelu...

 

Što nam serviraju stručnjaci iz industrije? Izgleda da se ne isplati glumiti nedostižnost, naime, prije neka dva mjeseca Warner Bros je ponudio Midwayu 33 milijuna dolara kao otkupninu njihovog studija ali su glavešine Midwaya odbile ponude u nadi da će eventualno pokrenuti pravu malu aukciju gdje će vrijednost Midwaya skočiti svakom novom ponudom. No, malo su se precijenili jer ispada da je jedino Warner Bros bio zainteresiran za njih. Bilo bi zanimljivo sada vidjeti kako im Warner Bros nudi dva puta manji iznos, a oni to prisiljeni prihvaćaju. Uistinu, dinamičan je svijet razvoja igara u poslovnom smislu. Odbiti Megan Fox da bi zaradili pažnju Jessice Albe te u procesu izgubiti oboje je nešto što samo Midway može uraditi. Čestitamo! 

 

inifinty
 
Infinity, pejzaž terena s prirodnim satelitima u orbiti planeta

 

Jedna od stvari koja me općenito fascinira je proceduralno generiranje sadržaja. Nevjerojatno je kako uz trud i volju možete iz običnih parametara na osnovi svojih kôdotvorina generirati terene, rijeke, mora, oceane, planete, zvjezdane sustave i dalje. Kao primjer, bilo bi nemoguće za razvojni tim Cryptica (tim koji razvija STO) da razrade svaki virtualni centimetar STO svemira što je potaknulo ekipu da dizajnira alate koji će im dozvoliti proceduralno generiranje sadržaja u cilju popunjavanja galaksije (ili vjerojatnije alpha i beta kvadranata), tako da je od iznimne važnosti istraživanje proceduralnih tehnika u razvoju igara koje će definitivno igrati veliku ulogu u budućim igrama. Zašto ovo spominjem, pa iz jučerašnjeg razgovora s Burekom sjetio sam se Infinitya, jednog nevjerojatnog projekta kojeg riječi ne mogu lako opisati. Projekt vam je možda poznat, no htio sam ga ovdje spomenuti. Radi se o igri koja je "nus-proizvod" proceduralnog enginea koji je sposoban raditi tranzicije iz orbite planeta na njegovu površinu bez ikakvih stanki za učitavanje, sve se u trenutku alocira i stvara iscrtavajući bogatsvo vizualnog užitka za vaše oči. Stvoriti ručno ovakvu igru je... Htio sam reći praktički nemoguće, ali usudit ću se i otići korak dalje... Nemoguće je stvoriti ovakav tip igre koristeći samo ljudstvo bez obzira na njihov talent tako da se ovdje također događa zapanjujuća suradnja umjetničke moći, programskih postignuća, igraćih mehanika te sirove snage proceduralnog stvaranja koje se stapaju u jednu golemu, prelijepu ekstazu u kojoj možete uživati. Želimo timu puno sreće u daljnjem razvoju te da ne odustaju od projekta koji demonstrira takav potencijal. Uz sve navedeno, vidljiv su dokaz da je znanje daleko bitnije od financijske pozadine da bi se stvorila kvalitetna simulacija/igra.

Toliko od mene za danas! Do čitanja!

Last Updated on Saturday, 28 August 2010 22:36
 

29

Jun

Romero - plane, pa stane.
Written by Domagoj "RayDX" Pandža   
AddThis Social Bookmark Button
romeroNa twitteru Johna Romera, developera, dizajnera, programera poznatog po sudjelovanju u stvaranju id Softwarea i FPS žanra, pokazao je izrazito nezadovoljstvo  nakon objave kako je Zenimax otkupio tvrtku koju je on napustio davne 1996. godine. Citat: "ZENIMAX??????? Disgusting.", 24. lipnja 2009. polučio je negativne kritike pa se ubrzo nakon toga ispričao istom metodom opravdavajući se kako ipak smatra da je to pozitivna stvar. Također, dodao je: "it's a new day and a new id". Uistinu! Nadajmo se da će ekipa izvući najbolje iz toga. Možda je bio dobar dizajner, ali s vremenom ukoliko se talent ne koristi, on zahrđa. I voljeli bi možda ovom prilikom gospodinu Romeru priopćiti da je jedan upitnik praćen uskličnikom način da se iskaže iznenađenje i šok. 

 

Last Updated on Saturday, 28 August 2010 22:37
 

29

Jun

DoubleBuffer 0.008
Written by Domagoj "RayDX" Pandža   
AddThis Social Bookmark Button

'Jutro svima! Ili ne? Kad god da ste se probudili, vrijeme je za DoubleLog. Vruće je - vjerojatno vremenska prognoza za slijedeća 2 mjeseca, tako da se lijepo opustite u vašoj prikladno ohlađenoj sobi ili uteknete na neko mjesto gdje ima velika količina posoljene vode koja zbog niskog faktora zagrijavanja podržava temperature prihvatljive čovjeku... I ostalim životinjama koje obitavaju oko vas.  Ukoliko preferirate minimalnu opasnost, a imate određenih pozadinskih znanja, možete si stvoriti mali raj u prozoru vašeg operacijskog sustava. To će možda zahtijevati malo više misli, no ako ste na Microsoftovim Prozorima imate sreće.

 

Gospodin čije ime ne mogu pravilno izgovoriti napisao je zanimljiv tekst o iscrtavanju fluida/vode kao post-processing efekta. U prošlosti kada grafička tehnologija nije bila izrazito shader-oriented, nego smo ovisili o fixed function pipelineu koristili smo jednostavnu tehniku gdje bi uzeli ravninu (plane) i na osnovi kalkulacija prema Fresnelu prikladno se mapira ravnina s teksturama refleksije i refrakcije, nivoi prozirnosti fluida i slično. Osim što voda uz veliku količinu truda još uvijek izgledala kao golemo staklo/zrcalo, problem je bio da ukoliko "zaronite" sa likom/kamerom ispod površine vode i pogledate gore, vidjet ćete skybox u potpunosti jer su normale okrenute vertikalno prema gore pa ne vidite "vodu". Ovo nije nikakav problem za riješiti, ali eto samo detalj vrijedan spomena.

 

Ovom tradicionalnom tehnikom koristio se i Blizzard u World of Warcraftu, no oni su uz takvu implementaciju fluida (iako nema refleksije, refrakcije) dodali fullscreen efekt primijenjen na kameru koji se promijenjivim parametrima prilagođava tipu fluida u kojem se nalazite. Ako ste možda bili znatiželjni, mogli ste namjestiti kameru i lika u određeno mjesto gdje će linija površine fluida (ravnine) presjecati prostor iscrtvanja na dva dijela, no u tom slučaju će i dalje biti prisutan efekt na kameri tako da će sva okolina (izvan fluida) izgledati kao da se nalazi na dnu oceana. Vjerojatno ste već zaključili da je gore navedeni fullscreen efekt u osnovi kombinacija fog + particles. To je jednostavan primjer uspješne implementacije tradicionalne tehnike, a s obzirom da je Blizzard dizajnirao seamless engine koji dinamično učitava podatke ovisno o lokaciji kamere koja prati lika te specifičan umjetnički stil Warcrafta, uistinu im nitko ne zamjera tehničke "nedostatke". Dapače, neki ih uopće ne smatraju nedostatcima nego obilježjem igre. 

 

Opet sam se malo zaletio, na čemu se ispričavam, no ovo se naravno ne može pokriti detaljno u DoubleLogu, pa vam toplo preporučam da pročitate i skinete priloženi primjer shadera te da se, ukoliko vrijeme dopušta, upustite u eksperimentiranje. Naučiti pokoju novu tehniku nikad nije na odmet. Ukoliko vam se svidio spomenuti tekst, obratite pozornost i na Image Space Lighting

 

Želite probati novu zanimljivu igru, a da je besplatna (većinom)? Skinite DICE-ov novi naslov "Battlefield Heroes". Svaka ovakva igra ima neku "kvaku", a ovdje se radi o onoj klasičnoj... Možete slobodno igrati na svim mapama, no da bi pristupili ekskluzivnim sadržajima morate dati nešto love. Radi se o custom odjeći, naoružanju, boostovima za "nabijanje levela" i sličnim dodacima. Kolega Luka i ja smo odigrali par puta i čini se kao kvalitetna ljetna zabava. Grafički stil je cartoony (nije cell-shaded) i poprilično ugodan oku te sam dizajn mapa i likova odaje centriranje igre na zabavu. Citiram dio prezentacije: "...and not getting shot in the head repeatedly by a swearing ultra-skilled 15-year old boy..."

Vidimo se na serverima!

Last Updated on Saturday, 28 August 2010 22:38
 

28

Jun

DoubleLog 0.004
Written by Domagoj "RayDX" Pandža   
AddThis Social Bookmark Button

Novi dan, novi DoubleLog. U zadnje vrijeme razmatram neke znanstvene aspekte svog projekta i koliko bizarnosti si mogu dozvoliti bez da narušim fizikalne zakone, mogu vam reći da je poprilično uzbudljivo o tome razmišljati te da uz malo truda možete doći do zanimljivih i, ključno, izvedivih implementacija. Malo sam napravio stanku da popunim kvotu za danas, trenutno mi se u pozadini vrti AC/DC - C.O.D čisto da se opustim. Zanimljivo, kad smo već kod glazbe, kako je preminuli kralj popa Michael Jackson potkraj svog života upao u poprilične financijske probleme. Namjeravao je ponovno krenuti sa serijom povratnih koncerata ne bi li vratio svoju staru slavu i potaknuo ljude da slušaju njegove stare pjesme koje su ga toliko proslavile... Nije morao ništa otpjevati, samo je morao umrijeti da bi postao doslovno kralj iTunesa i drugih online glazbenih servisa. Klasika, zar ne?

 

burekspiece
Aleksandar "burek" Stančić, 2009.
 

Što se tiče naše lijepe malene zajednice, htio bih uputiti vas na jedan jako zanimljiv projekt koji je naš kolega Burek_fr0m_SPACE izradio, a inače je poznat po svojim nevjerojatnim tehnikama planiranja projekata. Šalu na stranu, radi se o software rendering projektu generiranja terena baziranih na voxelima, odnosno na tome je cijela priča počela. Ako možda niste upoznati s terminom voxel, najjednostavnije je za shvatiti ako rastavimo riječ voxel -> vo + xel. Volumen/Volumetrično + pixel -> Voxel. Kao što pixel predstavlja jedinicu kojoj se mogu mijenjati parametri (RGBA spektrum i pozicija, najjednostavnije) u dvije osi, voxel je isti koncept u tri osi ALI obično nema komponentu alokacije pozicije. Preporučamo da pročitate priloženi članak na Wikipediji koji vam može dati osnovu za daljnje istraživanje. Nakon nezadovoljavajućih rezultata s voxelima, burek je prešao na ray marching na osnovici heightmape ( bitmap (većinom) koji sadrži visinske podatke za generiranje npr. terena). U čemu je štos? Projekt je implementiran koristeći homemade software rendering napisan u C#-u, bez istinske hardverske akceleracije te samim time ne izvršava se u stvarnom vremenu, ali je Aleksandar (Burek) proširio implementaciju na dodavanje anti-aliasinga, HDR-a, volumetričnih zraka svjetlosti poznatijih kao "božje zrake", vodu (geometrijska ravnina, ne preporučamo da skačete u/na nju) sa fresnel efektom. Ukratko, vrlo zanimljivo štivo popraćeno slikama iz različitih faza razvoja, a uskoro ćemo formalizirati cijeli projekt kao članak. 

 

Vratimo li se u profesionalnu i bajnu gaming industriju, nakon što smo jučer spomenuli ZeniMaxovu otkupninu id Softwarea, danas možemo potvrditi još jedno spajanje. Radi se o BioWareu, kojeg smo nedavno pokrili, a pošto je za "ljubav potrebno dvoje" njegov budući partner je Mythic s kojim će, pod voajerskim okom Electronic Artsa, početi graditi novu MMORPG igru. Ovu grupu će voditi dr. Ray Muzyka te dr. Greg Zeschuk, gdje će glavešine Mythica od kojih jedan napušta navedenu tvrtku, svoje aktivnosti koordinirati sa Rayom Muzykom. To je zapravo kulturan način priopćavanja nekome da ste vi njegov šef i da ostaje bez posla ako ima što protiv.

 

Vrijeme je da se vratim na posao, toliko od mene za danas. Želim vam ugodan ostatak nedjelje i čitamo se na forumu.  Također bih htio priopćiti ovom prilikom da ne postoji burek sa sirom. To je sirnica! Hvala na pažnji i dobar tek.

Last Updated on Sunday, 28 June 2009 18:04
 

27

Jun

DoubleLog 0.002
Written by Domagoj "RayDX" Pandža   
AddThis Social Bookmark Button

Jesmo redoviti, ha? Nećemo tražiti isprike i ispisati paragraf razloga, nego ćemo se probati iskupiti novim DoubleLogom. Što se događa oko nas ovih dana? Pa, za one koji su živjeli ispod kamena posljednjih mjesec dana... Ljeto je počelo! Kad malo promislim, možda će vam sada biti najljepše ispod kamena u hladu, tako da ne izlazite ukoliko ne morate. Temperature od 305 K stvarno nisu idealni uvjeti za stvaranje igara ukoliko nemate klimu, jedino ako planirate lansirati HARV... Sad bi bilo vrijeme jer zbog niske vlažnosti zraka nema vlage koja bi vam se inače zavukla u dragocjenu elektroniku što bi moglo rezultirati neočekivanim slijetanjem letjelice kroz prozor nevine bakice koja je vjerojatno preminula od vrućine tjedan dana prije incidenta. Tko planira uskoro na godišnji, lijepo se provedite i brzo nam se vratite.

 

Osim vremenske prognoze? Pa, spomenimo da je RapidShare (poznati filesharing servis) na poštovanom njemačkom sudu zaradio kaznu od čak 24 milijuna eura, za one koji ne znaju brojati na prste, to vam je negdje oko 175 milijuna hrvatskih kuna. U čemu je problem? Poznato je da je ekipa koja voli ilegalno distribuirati softver otkrila RapidShare kao savršenog suradnika u zločinu. Najljepši dio je što gospoda iza RapidSharea je protiv piratstva i nastoji ukloniti svaku datotetku za koju potvrde da je takve prirode. No, nisu čarobnjaci i nemaju tehnologiju niti resurse da skeniraju svaku moguću datotetku koja se postavi na njihove servere. Pa je njemački sud, slavan, divan i briljantan, odlučio uz kaznu od 24 milijuna eura nametnuti im da moraju filtrirati svaku datoteku te ukoliko sadrži piratski softver automatski ukloniti. Volio bih upoznati genijalca koji se toga sjetio jer možda zna i implementaciju isprogramirati. RapidShareovi predstavnici imaju pravo žalbu uložiti, što će definitivno i napraviti, no ukoliko sud odluči biti tvrdoglav ovo bi mogao biti početak kraja za optuženika.

 

Što se tiče mobilne gaming industrije, prije par dana izašao je iPhone 3GS zajedno s novim 3.0 softverom te "masivnom" nadogradnjom postojećih API-ja te dodatkom novih za dizajn zanimljivih novih aplikacija. U odnosu na 3G, uključuje novi procesor iz Samsungove radionice koji ima radni takt od ~600 MHz, udvostručenu radnu memoriju (sada 256 MB), dvostruko veći memorijski kapacitet (NAND modul je sada 16 ili 32 GB) te najnoviji grafički čip iz Imagination tvornice (PowerVR SGX 535) koji podržava OpenGL ES 2.0 standard te dakako u implementaciji je superioran prethodniku. Dizajn je ostao isti, no unutarnjost uređaja je ono što će omogućiti sadašnjim i novim developerima da još više izdignu iPhone kao gaming platformu. Ukoliko se želite pridružiti zabavi, ili platite 99$ + više tisuća dolara za Mac računalo... Ili se snađite. 

 

ZeniMax, tvrtka u čijem je posjedu svima poznata Bethesda, developer i izdavač iza The Elder Scrolls serijala te Fallouta 3, uspjela je otkupiti id Software na čijem se čelu nalazi John Carmack (Lord of BSP) te slove kao roditelji FPS žanra. Ovo je prema izjavama glavešina vrlo profitabilno za obje strane, id Software će zadržati svoju autonomnost te nastaviti raditi na svojim projektima sa dodatnom financijskom injekcijom, a ZeniMax će dobiti svoj dio ukusnog kolača. Definitivno će biti zanimljivo vidjeti kako se ovo razvija. 

 

To bi bilo to za danas, ovom prilikom željeli bi čestitati članu naše zajednice, DragonSoulu, sretan rođendan. Sve najbolje od strane DoubleBuffer administracije!

Last Updated on Saturday, 27 June 2009 15:54
 
<< Start < Prev 1 2 3 4 5 Next > End >>

Page 3 of 5

Anketa

Što mislite o iPadu?
 

alt