DoubleBuffer.org

26

Jun

BioWare - D.E.V
Written by Domagoj "RayDX" Pandža   
AddThis Social Bookmark Button
logonewsOtvorili smo novu kategoriju na stranicama radnog naziva D.E.V. Tamo možete pronaći članke o razvojnim timovima koji su pridonijelistvaranju gaming scene kakvom ju danas poznajemo. Većina ih djeluje već skoro2 desetljeća, iako će se možda pronaći i neki mlađi koji su se svojomkreativnošću i trudom zaslužili svoje mjesto ovdje. Rangirati ovetimove je izrazito besmisleno i teško, pa jednostavno ćemo ih nekimproizvoljnim redom postavljati ovdje. Počinjemo sa BioWareom koji je sa svakim svojim naslovom sve bolji i bolji. Nastojali smo što kvalitetnije ponuditi sažetak njihovog djelovanja te ćemo nastojati nadopunjavati s vremenom kako više informacija bude dostupno, specifično nakon puštanja Dragon Agea jer to bi moglo biti vrijeme kada će BioWare ponuditi više detalja o Eclipse Engineu. Bez odugovlačenja, tekst se nalazi ovdje.
Last Updated on Saturday, 28 August 2010 22:40
 

29

May

DoubleBuffer One-Day Gamedev Contest - REZULTATI
Written by Luka Mikec   
AddThis Social Bookmark Button

altalt

Završilo je prvo jednodnevno tematsko natjecanje nezavisnih razvijatelja s ovih područja. Pristiglo je ukupno 4 rada, a nakon ankete koja je trajala 7 dana, dobili smo i pobjednika!

Pobjednik je bytespiller, kojemu ovom prilikom čestitamo :) -njegovu igru, kao i igre ostalih sudionika, možete skinutii klikom nalink pokraj nicka sudionika. Za više informacija o samim igramaposjetite forum i odgovarajuću temu.

 

 

 

 

 

Svi radovi:


Posebno zahvaljujemo koki007-u, za ideju i dobar dio organizacije, i Kreši iz Cateia Gamesa za stručne komentare. Još jednom čestitke bytespilleru, a ostalima više sreće drugi put!

Last Updated on Saturday, 28 August 2010 21:16
 

14

May

DoubleLog 0.001
Written by Domagoj "RayDX" Pandža   
AddThis Social Bookmark Button
Uzevši u obzir da game industrija nije pretjerano uzbudljivo mjesto što se tiče svakodnevnog prosipanja novosti, a obično zanimljivosti dolaze u pravilnim vremenskim intervalima za vrijeme različitih konvencija ili sajmova gdje se objavljuju nove razvojne tehnologije, odlučili smo početi pisati mali dnevnik u kojem ćemo pokriti važnije detalje koje uhvatimo tijekom dana u jedno malo prijateljsko i neformalno ozračje DoubleLoga. Iznimno mi je drago primijetiti da se naša mala zajednica svakodnevno širi, a linearno s time i broj novih tema i rasprava na forumu u kojima je zadovoljstvo sudjelovati.
 
Svi smo mi trenutačno poprilično uposleni oko razvoja vlastitih projekata te neki od nas imaju i napore što se tiču školstva, tako da ću nastojati držati ove male logove što kraćim i informativnijim. Što ima zanimljivog u zadnje vrijeme? 
 
A bit more deferred
 
Lunjajući kroz digitalne hodnike Svemrežja naišao sam na zanimljivu prezentaciju gospodina Martina Mittringa, glavnog grafičkog programera u CryTeku te kao takav, šef iza razvoja čarobnog CryENGINEa koji u trenutku pisanja ovog dnevnika drži brojku 3 uza sebe. Doživio je pozamašne optimizacijske promjene što se tiče platformi poput Xbox 360 i Playstation 3, no prezentacije enginea na istima izgledaju kao lakrdije naspram onoga što solidno računalo danas može iscrtavati, a jedna od "globalnih" zanimljivosti na engineu je tzv. deferred lighting, CryTekov osobni spin-off na klasični pristup poznat kao deferred shading s kojim ste vjerojatno upoznati ukoliko vam je zbog ovog srce zatitralo.
 
Prezentaciju skinite ovdje ili sa službenih stranica CryTeka.
 
Između ostalog, Insomniac Games, poznat po Nocturnal Inicijativi na ovogodišnjem GDC-u priuštio je veoma kvalitetnu predstavu u kojoj su govorili o raznim aspektima razvoja igara od fizike do osvjetljenja iz vlastite perspektive i dugogodišnjeg iskustva što ih čini nezaobilaznim štivom svakom developeru koji drži do sebe. Na njihovom tech blogu možete doći do svih detalja koji vas zanimaju te preuzeti navedene prezentacije s ovogodišnjeg GDC-a. 
 
Među ostalim vijestima, Branimiru Glavašu prisjelo njegovo strano državljanstvo te će među svojim najdražima provesti 40 dana u pritvoru, Simona Gotovac opet se nalazi na naslovnici Net.HR-a i meni je opet mučno. Ekonomska kriza izgleda ne utječe pretjerano na gaming industriju, naime, ekipa iz Capcoma je zabilježila porast prodaje preko Svemrežja s prirastom od otprilike 615 milijuna funti. Podaci vrijede za fiksalnu godinu završavajući na 31. ožujak 2009. godine, a izjave glavešina predviđaju uspješnu budućnost. 
 
End_Of_File(dlog0001);
Last Updated on Saturday, 28 August 2010 22:40
 

09

Apr

Završeni GDC i IGF 09
Written by Luka Mikec   
AddThis Social Bookmark Button

Završen je GDC 2009, a nas ovdje posebno zanima Independent Games Festival (IGF) - festival indie igara. IGF je dio GDC-a, konferencije o razvoju igara koja se već godinama održava u San Franciscu. Osim što su dobili priznanje za svoj trud, pobjednici su dobili i novčane nagrade (koje se kreću od $500 do $20,000). Čestitamo :)

U nastavku pogledajte popis pobjednika.

Last Updated on Saturday, 28 August 2010 22:41
 

05

Jan

Top 10 indie igara u 2008.
Written by Domagoj "RayDX" Pandža   
AddThis Social Bookmark Button
Možda malo kasnimo, no nikad nije kasno saznati malo više o nekoj igri u koju je uloženog mnogo ljubavi i truda indie developera. Vjerojatno su jedni od rijetkih koji rade igre iz čiste strasti prema njima, koje ne zanima komercijaliziranje njihovih projekata nego poboljšanje u onim elementima koji "igru čine igrom". Samim time, grafički nisu prelijepe, no na svoj jedinstven način jednostavno odišu originalnošću i užitak ih je igrati. Podsjećaju ljude kako bi igre trebale izgledati i koliki je jaz u kvaliteti nastao u proteklih 10 godina. Nadamo se da će potaknuti maštu budućih developera, kao i sadašnjih te da će se možda jednom i neki domaći projekt pojaviti na listi GameTunnela koja već 7 godina prati indie scenu. Više pročitajte ovdje.
Last Updated on Saturday, 28 August 2010 22:42
 

02

Jan

DoubleBuffer u 2009. godini
Written by Domagoj "RayDX" Pandža   
AddThis Social Bookmark Button
Započela je nova 2009. godina, pa je tako došlo i vrijeme da DoubleBuffer napusti fazu testiranja koja traje od kolovoza 2008. Jesmo li postigli optimalne početne rezultate? Vjerujem da jesmo! Unatoč činjenici da je stranica provela duže vremena bez ažuriranja, bez ikakvih vizualnih naznaka napretka, par dobrih ljudi prepoznalo je potencijal ovog sajta te postalo dragocjenim pripadnicima naše malene zajednice koja na dan današnji broji okruglih 50 duša. Nadamo se da će ovaj broj s godinama nastaviti rasti. Početkom ove godine, potrebno je odrediti par ciljeva prema kojima ćemo nastojati oblikovati budućnost ovih stranica tako da postanu što kvalitetnije prvenstveno u kontekstu sadržaja koji je nedvojbeno ključan faktor u napretku ovih stranica...
 
Last Updated on Saturday, 28 August 2010 22:43
 

28

Nov

Projekti - Colliball
Written by Domagoj "RayDX" Pandža   
AddThis Social Bookmark Button
collilogoProjekt koji je danas pod povećalom naziva se Colliball. Radi se o djelu Luke Mikeca, još jednog mladog i talentiranog programera koji se potrudio napraviti izrazito zabavnu arkadnu 2D igru. Igra je napisana u C#-u uz pomoć XNA biblioteke koju je Microsoft ponudio kao rješenje za olakšan razvoj igara na Windows platformi, koja se može smatrati nasljednikom manje-više propalog managed DirectXa. Pokušali su, no nije bilo suđeno. Očigledno, za razliku od prethodnika, XNA je prikupio zavidnu zajednicu programera i umjetnika koji su se okoristili čarima koje nudi, pa su i naši domaći developeri jednostavno morali probati. I tako smo dobili Colliball...
Last Updated on Friday, 28 November 2008 22:07
 

23

Nov

FMOD i za iPhone!
Written by Domagoj "RayDX" Pandža   
AddThis Social Bookmark Button
fmodFirelight Technologies jučer je izbacio svoj prepoznatljivi FMOD Music & Sound Effects sustav i za iPhone platformu. Izlaskom FMODa Ex na ovu veoma užarenu platformu, buduće aplikacije dovesti će kvalitetu zvuka na potpuno novu razinu. Sjetimo se samo da ovaj odlični audio engine koriste današnji top naslovi poput Age of Conana, World of Warcrafta, Crysisa, Starcrafta II, Bioshocka... Cijena? CEO Firelight Technologiesa, Brett Paterson, izjavio je da su svjesni budžeta na kojem leži većina budućih aplikacija, pa su velikodušno postavili cijenu na 500 američkih dolara po naslovu, a u to se uključuje i korištenje FMOD Designera. Besplatna evaluacija ovdje.
Last Updated on Saturday, 28 August 2010 22:44
 

23

Nov

Projekti - Infection
Written by Domagoj "RayDX" Pandža   
AddThis Social Bookmark Button

infInfection je projekt dvoje talentiranih ljudi, Tomislava Podhraškog i Hrvoja Horvateka. Radi se o ljepuškastoj taktičkoj pucačini koja je trenutno u izradi, no ono što smo dosad vidjeli izgleda poprilično impresivno. Vrti se na 3D engineu napisanom u C++-u koji crpi energiju iz OpenGL grafičke biblioteke.

Saznajte više ovdje.

Last Updated on Sunday, 23 November 2008 19:02
 

23

Nov

Projekti - Aura
Written by Domagoj "RayDX" Pandža   
AddThis Social Bookmark Button

auraPočeli smo popunjavati sekciju Projekti, a prvi na redu je projekt Aura. Riječ je o hack'n'slash RPGu jednog od osnivača ovog sajta, Aleksandra Stančića aka Burek_fr0m_SPACEa. Uskoro će uslijediti i drugi projekti oko kojih se trude članovi naše zajednice, spomenimo samo Colliball, Military Frontier, neimenovani taktički shooter... Definitivno pokazuje da domaća indie scena ima mnogo toga za ponuditi, a ujedno i pozivamo sve one koji imaju neki projekt i nešto materijala da nam se obrate kroz forum ili na e-mail.

Tekst o Auri možete pronaći ovdje.

 

Last Updated on Sunday, 23 November 2008 12:49
 

23

Nov

"O nama" popunjen
Written by Domagoj "RayDX" Pandža   
AddThis Social Bookmark Button

Ukoliko vas zanima nešto više o Doublebufferu, napisali smo par najbitnijih stvari o svrsi stranice, forumu te par rečenica o našoj čudnovatoj maskoti. Također možete pronaći način kako da nas kontaktirate, ukoliko vas zanima suradnja. Jedna od stvari koju bi voljeli napomenuti je činjenica da ovaj sajt nije ograničen nacionalnošću, vjeroispovijesti ili boji kože. Ovo znači da se neće tolerirati nikakvi ispadi o svijetu politike, vjere i ostalih tema koje se nas, programera i umjetnika, uistinu ne tiču. Kako autor ovog teksta gleda previše Zvjezdanih Staza, ovaj sajt može se smatrati Ujedinjenom Federacijom Developera.

Bez odugovlačenja, gore navedeno možete vidjeti ovdje.

Last Updated on Saturday, 28 August 2010 22:46
 
<< Start < Prev 1 2 3 4 5 Next > End >>

Page 4 of 5

Anketa

Što mislite o iPadu?
 

alt